Un trompo es un objeto que puede girar sobre una punta, sobre la que sitúa su centro gravitatorio de forma perpendicular al eje de giro, y se equilibra sobre un punto gracias a la velocidad angular, que permite el desarrollo del efecto giroscópico. De múltiples formas y funcionamientos, los hay de numerosos tipos: trompos,perinolas.
El juego comienza cuando el primer jugador hace girar la pirinola con la mano, que es una especie de peonza
con seis caras planas, en cada una de las cuales hay escrita una
leyenda: cuando la pirinola deje de girar, el jugador en turno hará lo
que dice la leyenda de la cara que haya quedado boca arriba; ésta,
generalmente, ordena al jugador que tome o que deje cierta cantidad de
fichas de la pila inicial. En caso de que la cantidad a tomar sea todo, el montón se vuelve a formar como al inicio del juego. Reglas en cada una de sus seis cara llevaba escrita una
leyenda simple; Toma uno, Toma dos, Toma todo, Pon uno, Pon dos y Todos
ponen. Se juega solo o con otras personas, y se pueden realizar
apuestas, en el que un grupo de jugadores comienza con la misma cantidad
de cierto bien contable, que pueden ser monedas del mismo valor o
fichas y utiliza la perinola con el objeto de ver quién se queda con la
mayor cantidad de aquél.
El circuito de entrenamiento es un tipo de entrenamiento
que consiste en un grupo de actividades que aluden a un número de
estaciones seleccionadas y posicionadas alrededor de una instalación
(normalmente canchas deportivas) que son visitadas en rápida secuencia.
Cada una de las estaciones suelen estar compuestas por un grupo de
personas. La gama de ejercicios en las estaciones incluyen equipo de
resistencia (como pesas), al igual que espacios asignados para hacer
ejercicios como flexiones de codos, sentadillas, abdominales, entre otros.
Cada persona debe completar la actividad en esa estación antes de
proceder a la próxima, en un lapso de 20 a 30 segundos. Entonces, ellos
continúan hasta que hayan pasado a lo largo de las estaciones una o dos
veces, según sea requerido en el cuerpo o hasta que se haya completado
un determinado tiempo.
La gimnasia aeróbica, antes conocida
como aeróbic deportivo, es una disciplina de la gimnasia en la que se
ejecuta una rutina de 90 segundos con movimientos de alta intensidad
derivados del aeróbic
tradicional además de una serie de elementos de dificultad. Esta rutina
debe demostrar movimientos continuos, flexibilidad, fuerza y una
perfecta ejecución en los elementos de dificultad.
Durante la primera etapa de nuestra vida somos seres sumamente sensibles
y perceptivos por lo que cualquier experiencia que nos afecte podría condicionar severamente nuestro aprendizaje;
por esta razón y para evitar terminar con problemas tan presentes en la
infancia de estas sociedades modernas sumamente convulsas y con tan
poca capacidad para el asombro y la verdadera dedicación a algo, es que
se ha desarrollado un método para facilitar la concentración.
En el atletismo, la carrera de velocidad consiste en correr lo más rápido posible unA distanciapredeterminada: 200 o 4000 en campos o lugares específicos. Es frecuente también realizar carreras
sobre 300 metros y excepcionalmente se hacen carreras sobre otras
distancias con otros sistemas de medición, como por ejemplo yardas. Un atleta de carreras de velocidad se denomina velocista.
En este tipo de carreras, el atleta
en la salida se encuentra semi incorporado, en unos apoyos fijados a la
pista denominados tacos, así los corredores traccionan empujando los
pies contra los tacos de salida, diseñados especialmente para sujetar al
corredor colocados detrás de la línea de salida. Al sonido del disparo
del juez de salida el atleta se lanza a la pista y corre a la máxima
velocidad hacia la línea de meta, siendo fundamental una salida rápida.